Jost Rotweiden

KÖR 7 AGI 7 GEI 6
ST 10 BE 2 VE 2
9 GE 0 AU 0
LK 32 Abwehr 19 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 23 Schiessen
GH 11 GK no EP 121
Bewaffnung
Bihänder (2h) (WB+3, INI-2, GA-4)
Panzerung
Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0.5), Metallhelm (PA+1, INI-1)

Brutaler Hieb II: Schlagen +KÖR

Einstecker II: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.

Kämpfer III: Schlagen +1 pro Talentrang.

Vernichtender Schlag I: Nicht abwehrbarer Nahkampfangriff