Kampfmagier 01

KÖR 8 AGI 4 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 1
4 GE 5 AU 1
LK 31 Abwehr 12 Initiative 6
Laufen 3 Schlagen 8 Schiessen
Zaubern Zielzauber 14
GH 1 GK no EP 65
Bewaffnung
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Einstecker III: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.

Schnelle Reflexe I: Initiative +2 pro Talentrang. Pro Kampf und Talentrang einmal zusätzliche freie Aktion.