Sanuriel

KÖR 6 AGI 6 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 2
2 GE 4 AU 3
LK 18 Abwehr 8 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 7 Schiessen
Zaubern Zielzauber 15
GH 1 GK no EP 53
Bewaffnung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Blitzmacher I: +1 Bonus auf Blitzzauber

Glückspilz I: Einmal pro Tag und Talentrang Patzer ignorieren und Wurf wiederholen.

Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.