Schnappaal

KÖR 9 AGI 8 GEI 0
ST 4 BE 0 VE 0
4 GE 2 AU 0
LK 12 Abwehr 13 Initiative 8
Laufen 5 Schlagen 14 Schiessen
GH 3 GK kl EP 52
Bewaffnung
Biss (WB+1)
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.