Sinda

KÖR 7 AGI 8 GEI 5
ST 3 BE 0 VE 0
2 GE 5 AU 0
LK 22 Abwehr 10 Initiative 9
Laufen 5 Schlagen 11 Schiessen 14
GH 1 GK no EP 55
Bewaffnung
Kurzbogen (2h) (WB+1, INI+1), Kurzschwert (WB+1)
Panzerung
Lederpanzer (PA+1)

Ausweichen I: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.

Einstecker I: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.