Stadtwache in den Freien Landen

KÖR 8 AGI 8 GEI 4
ST 5 BE 0 VE 0
5 GE 0 AU 0
LK 26 Abwehr 14 Initiative 6
Laufen 5 Schlagen 16 Schiessen
GH 4 GK no EP 59
Bewaffnung
Hellebarde (2h) (WB+2, INI-2)
Panzerung
Lederpanzer (PA+1)

Einstecker I: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.

Kämpfer I: Schlagen +1 pro Talentrang.

Verletzen I: GA-1 bei Nahkampfangriff

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.