Wollnashorn

KÖR 11 AGI 12 GEI 1
ST 6 BE 7 VE 0
4 GE 0 AU 0
LK 75 Abwehr 16 Initiative 19
Laufen 11 Schlagen 19 Schiessen
GH 12 GK gr EP 154
Bewaffnung
Horn oder Hufe (WB+2, GA-1)
Panzerung
Fell (PA+1)

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Zerstampfen: Kann einen Angriff pro Kampfrunde mit -6 ausführen, um das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) zu zerstampfen. Pro Größenunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.