Wyndländischer Schwarzmagier

KÖR 7 AGI 5 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 2
1 GE 5 AU 3
LK 18 Abwehr 8 Initiative 6
Laufen 3.5 Schlagen 7 Schiessen
Zaubern Zielzauber 16
GH 1 GK no EP 54
Bewaffnung
Dolch (INI+1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Feuermagier II: Feuerzauber +1 pro Talentrang.

Heimlichkeit I: Schleichen, Suchen, Taschendiebstahl, Verbergen +2 pro Talentrang.

Tiergestalt I: Verwandlung in normal großes Tier

Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.