Klettern
- Zugangsstufen:
- Heiler: 6
- Zauberer: 4
- Schwarzmagier: 7
- Preis: 160GM
- ZB: +0
- Dauer: Probenergebnis in KR
- Distanz: Berühren
- Abklingzeit: 10 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Das Ziel des Zaubers kann mit seinem normalen Laufen-Wert wie eine Spinne klettern, selbst kopfüber an der Decke.