Bär

KÖR 12 AGI 8 GEI 1
ST 3 BE 4 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 75 Abwehr 16 Initiative 12
Laufen 8 Schlagen 17 Schiessen
GH 9 GK gr EP 139
Bewaffnung
Pranke (WB+2, GA-2)
Panzerung
Fell (PA+1)

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.