Keiler

KÖR 10 AGI 7 GEI 1
ST 2 BE 2 VE 0
5 GE 0 AU 0
LK 38 Abwehr 17 Initiative 9
Laufen 7 Schlagen 14 Schiessen
GH 6 GK no EP 89
Bewaffnung
Hauer (WB+2, GA-1)
Panzerung
Dicke Borstenhaut (PA+2)

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.