Kriegsdämon

KÖR 15 AGI 10 GEI 10
ST 7 BE 5 VE 5
7 GE 5 AU 5
LK 160 Abwehr 24 Initiative 15
Laufen 8 Schlagen 26 Schiessen
GH 23 GK ri EP 297
Bewaffnung
Pranke (WB+4, GA-4)
Panzerung
Dämonenhaut (PA+2)

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.