Kriegselefant

KÖR 16 AGI 6 GEI 1
ST 5 BE 2 VE 0
5 GE 0 AU 0
LK 93 Abwehr 23 Initiative 8
Laufen 6.5 Schlagen 23 Schiessen
GH 16 GK gr EP 142
Bewaffnung
Rammen (WB+2)
Panzerung
Dickhäuter (PA+2)

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.