Minotaurus

KÖR 14 AGI 6 GEI 4
ST 4 BE 2 VE 1
3 GE 1 AU 1
LK 54 Abwehr 18 Initiative 8
Laufen 4.5 Schlagen 20 Schiessen
GH 12 GK gr EP 138
Bewaffnung
Massive Keule, Horn oder Huf (WB+2, GA-2)
Panzerung
Fell (PA+1)

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Zerstampfen: Kann einen Angriff pro Kampfrunde mit -6 ausführen, um das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) zu zerstampfen. Pro Größenunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.