Ratte

KÖR 2 AGI 4 GEI 1
ST 1 BE 2 VE 0
0 GE 0 AU 0
LK 3 Abwehr 2 Initiative 6
Laufen 3 Schlagen 4 Schiessen
GH 1 GK wi EP 26
Bewaffnung
Spitze Zähne (WB+1)
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.