Raubkatze

KÖR 7 AGI 10 GEI 1
ST 3 BE 5 VE 0
1 GE 0 AU 0
LK 27 Abwehr 9 Initiative 15
Laufen 9 Schlagen 12 Schiessen
GH 3 GK no EP 84
Bewaffnung
Pranke/Biss (WB+2, GA-1)
Panzerung
Fell (PA+1)

Mehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff (Pranke oder Biss) in jeder Runde aktionsfrei ausführen.

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.