Schimmerross

KÖR 9 AGI 12 GEI 1
ST 2 BE 6 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 66 Abwehr 12 Initiative 18
Laufen 11 Schlagen 13 Schiessen
GH 4 GK gr EP 106
Bewaffnung
Huf (WB+2)
Panzerung

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.