Schlachtross

KÖR 12 AGI 10 GEI 1
ST 4 BE 4 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 75 Abwehr 15 Initiative 14
Laufen 9.5 Schlagen 18 Schiessen
GH 9 GK gr EP 121
Bewaffnung
Huf/Rammen (WB+2)
Panzerung

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.