Skelett

KÖR 10 AGI 8 GEI 0
ST 3 BE 2 VE 0
2 GE 2 AU 0
LK 22 Abwehr 12 Initiative 10
Laufen 5 Schlagen 14 Schiessen
GH 4 GK no EP 72
Bewaffnung
Kochenklauen (WB+1)
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.