Wasserelementar II

KÖR 11 AGI 8 GEI 1
ST 4 BE 0 VE 0
3 GE 3 AU 0
LK 24 Abwehr 22 Initiative 8
Laufen 5 Schlagen 18 Schiessen 14
GH 9 GK no EP 83
Bewaffnung
Wasserstrahl (WB+3)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+8)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.

Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.

Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.