Wasserelementar III

KÖR 15 AGI 9 GEI 1
ST 5 BE 0 VE 0
6 GE 4 AU 0
LK 62 Abwehr 29 Initiative 9
Laufen 6 Schlagen 24 Schiessen 17
GH 16 GK gr EP 133
Bewaffnung
Wasserstrahl (WB+4)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+8)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.

Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.

Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.