Wolf

KÖR 8 AGI 7 GEI 1
ST 3 BE 4 VE 0
1 GE 0 AU 0
LK 29 Abwehr 10 Initiative 11
Laufen 7 Schlagen 13 Schiessen
GH 4 GK no EP 81
Bewaffnung
Großer Biss (WB+2, GA-1)
Panzerung
Wolfspelz (PA+1)

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.