Fluch

Der ZAW benötigt etwas vom Ziel in seinem Besitz, wie beispielsweise ein Haar, ein Kleidungsstück o.ä., das beim Zaubern - ob erfolgreich oder nicht - zerstört wird. Das Ziel wird verflucht und erhält auf alle Proben -2, bis die Zauberdauer verstrichen ist oder der Fluch mittels Magie bannen schon vorher entfernt wird.

Ein Ziel kann mehrmals verflucht werden.

Alle Flüche müssen einzeln gebannt werden, stammen sie nicht vom selben ZAW.