Verwirren
- Zugangsstufen:
- Heiler: 8
- Zauberer: 5
- Schwarzmagier: 5
- Preis: 210GM
- ZB: -(GEI+AU)/2 des Ziels
- Dauer: Probenergebnis in KR
- Distanz: Radius von VE x 2 Meter
- Abklingzeit: 10 Kampfrunden
- Art: geistesbeeinflussende Zauber
Dieser Zauberspruch verwirrt bei Erfolg das Ziel, dessen Handeln für die gesamte Zauberdauer auf folgender Tabelle jede Kampfrunde neu ermittelt wird:
W20
1-5 Der Verwirrte greift seine Gegner an.
6-10 Der Verwirrte läuft verwirrt in eine zuf. Richtung.
11-15 Der Verwirrte steht verwirrt herum.
16+ Der Verwirrte greift seine eigenen Verbündeten an.